node.js を iPhone アプリから動かす

結論から言うと、 jailbreak してないと動きません。詳細はこの辺:

Issue 1312 - v8 - It's time to get iOS supported! - V8 JavaScript Engine - Google Project Hosting

というわけでターゲットがデベロッパー用に絞られてしまいますがやってみましょう!

Node ダウンロード

今回はリリースされたばかりの 0.6.0 を使いました。

http://nodejs.org/#download

からダウンロードして展開しましょう

libuv にパッチを当てる

libev はなにもしないでもそのまま iOS で動きますが、 libuv はそうではないようです。

$ cd deps/uv
$ wget --no-check-certificate https://raw.github.com/gist/1354552/cfb4e9a544185bdbda1a8374aaf1cd5cc812c070/libuv-ios.patch
$ patch -p1 < libuv-ios.patch

なお、このパッチは本家に pull req 送っておきました。取り込まれると良いですね。

V8 にパッチを当てる

V8 自体は ARM に対応しているようですが、iOS SDK でクロスコンパイルしようとすると

ARM EABI support is required.

とか言われてしまいます。iPhone の ARM が EABI をサポートしてないためでしょうか。

ただ、最初にリンクした Goole Code の issue 内で iOS 対応のパッチを投稿している人がいて、そのパッチを当てることでビルド可能になる模様。

$ cd deps/v8/src
$ patch -p0 < ~/Downloads/v8-ios.patch

Node にパッチを当てる

プロセスリストにでるプロセス名を設定する機能が Carbon をつかっているので関数殺しちゃいます。iOS でプロセス名かえられても誰得ですよね。具体的には

process.title = "hoge";

が動かなくなります。

$ wget --no-check-certificate https://raw.github.com/gist/1354570/0c28584c07f0410c5e5608d4e2e9ea68e6d5dbc4/node-ios.patch
$ patch -p1 < node-ios.patch

ビルド

まずもろもろ環境変数をセットし:

export CC=/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/gcc
export CFLAGS="-arch armv7 -isysroot /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS5.0.sdk -I$HOME/dev/iphone/lib/openssl/include"
export CXX=/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/g++
export CXXFLAGS=$CFLAGS
export CPP=/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/cpp
export AR=/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/ar
export LINKFLAGS="-arch armv7 -isysroot /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS5.0.sdk -L$HOME/dev/iphone/lib/openssl/lib"

ビルド:

./tools/waf-light configure build --product-type=cstaticlib --dest-cpu=arm --without-snapshot

ひっそり、前もってビルド済みの openssl を参照していますが、ない場合は --without-ssl を追加すればいけるはずです。

成功すると

./out/Release/deps/uv/uv.a
./out/Release/libnode.a
./out/Release/libv8.a
./out/Release/libv8preparser.a

といった静的ライブラリが出来てると思うんで、これらをアプリに埋め込んであげればいいわけですね。

armv6, armv7, i386 用それぞれビルドし、lipo でユニバーサルバイナリに仕上げるのが iOS 用静的ライブラリ作成のセオリーですが、ここではめんどいので省略します。

アプリ

だいぶ適当ですが、サンプル作ってみました。

https://github.com/typester/ios-node-test

lib ディレクトリにさっきビルドした .a ファイルを突っ込んであげる必要があります。 また node.h の参照元を nave でインストールした node のパスを設定してあるので、違う環境の人は Header Search Path を環境に合わせて書き換える必要もあります。

20111110195319

こんな感じの画面が出るんで、適当にコード書いて Run おせば動かすことが出来ます。

注意

コードみてもらえばわかりますがだいぶ適当につくっておりまして、node の標準出力などをうけとっておりません。また、二回目実行しようとするとアプリが落ちますw

直していただける方お待ちしております!

by typester / at 2011-11-10T19:12:00 / node · iphone / Comments(0)